腾讯网易等六大嘉宾谈内容与IP三文娱An

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“与其谈论IP,不如聊聊内容”?看来自腾讯动漫、网易漫画等公司的资深业界人士怎么说。此次论坛还有14个动漫项目。

昨天(4月25日),三文娱和喜悦娱乐合办的AniSpark国创论坛在华数白马湖数字电视产业园成功举行。

这次AniSpark国创论坛,现场座无虚席。喜悦娱乐董事长孙力,腾讯动漫版权经营中心总监何子艺,网易漫画内容总监白珺,52TOYSCEO陈威,分子互动CEO徐博,ASK动画创始人于沺等嘉宾,以及14位动漫公司相关负责人,带来了精彩的行业观察、讨论及优质的项目路演。

“与其谈论IP,不如聊聊内容”?

在白珺看来,内容优秀是做所有项目最重要的原则,IP的核心?是内容。内容的核心?是故事。只有一部作品真正具有完整、非常好的故事,它才具有启发的能力,经过运营层面的投入等,形成一个IP。换句话说,一旦内容核心,故事核心足够扎实,只需要在后面做足够优质的运营或者商业上的加码,这个(项目)就一定会爆炸,显示它原本应该有的商业潜力。

立项时,怎么预估商业潜力?

孙力透露,如果能打“组合拳”项目,会优先考虑。组合拳,是项目能在一个主体/世界观下,能创作多种作品。另外,这些项目能影视化等。它很重要,因为你不知道它什么时候会火,哪些会火。一两个火了以后,就成了巨大的品牌,其他的都被带起来了。第二,就是对成本的控制,无论是直接通过项目还是直接经济手段。

作为内容公司,需要有一个合理的成本去坚持创作。

“其实,衍生品是针对动漫、影视、游戏,离钱最近的变现手段之一。”

52TOYS的CEO陈威是衍生品行业的专家。衍生品有不同的功能,可以作为赠品、礼品,当然最重要是商品。在美国的电影和日本的动漫产业,衍生品的收入占到了一个IP的50%-70%的水平。举个例子,《变形金刚》。在院线,它作为一个大电影在院线的生命周期是1个月左右。但它的衍生品不是,可以直接卖到下一部大电影甚至更长的时间,一直有一个持续的变现过程。而当一个IP有大体量受众,以及有长尾效应的时候,它的衍生品才更有价值。

然而,内容常青有没有秘诀?

孙力说是“坚持”,徐博回复“没有”,而于沺则结合自身,分享了“集火”方法论。圆桌嘉宾肯定了漫画内容付费的趋势,也在关于新的科技或新的技术带给动画/漫画更高的产能或更好体验等问题,发表了不同的看法。

在IP时代,如何“与其谈论IP,不如聊聊内容”?下文,将告诉你答案。

14个路演项目一览

中影年年

介绍嘉宾:郭依琦

主介绍产品:《少年歌行》

a)类型:武侠、热血、少年

b)IP基础:二次元轻小说网站最具商业开发价值作品

c)动画:年暑期档即将上线

d)故事简介:一代佛道大师忘忧大师魔身死坐化,留一徒弟无心继承衣钵,忘忧大师是以魔入佛,由魔证佛,修习魔道秘法心魔引,最终见识心魔过多克制不住自己心魔,道消身陨。而无心从小跟随师父修习,佛家禁术,师傅死时也将所有禁术销毁,这个世界上只剩下他一个人会,失去师傅的这个大靠山,他受到江湖各界觊觎。

e)动画IP合作模式:IP授权,联合投资开发,内容植入,作品制定

天工艺彩

介绍嘉宾:邹龑,天工艺彩CEO

主介绍产品:《末世觉醒之入侵》

a)类型:3D动画网番

b)片长:15分钟(26集,分两季播出,一季13集)

c)上映时间:年2季度

d)播出频率:周更

e)出品方:企鹅影视,天工艺彩,星辉游戏

f)其他:同名手游由星辉娱乐开发。同名大电影预计在年3季度上线。

娃娃鱼动画和流彩动画

演讲嘉宾:杨加助,编剧导演

主介绍产品:《福星高照猪小八》

本片的制片人是著名影视制片人刘志江。动画电影《西游记之大圣归来》9.65亿票房的缔造者。而杨加助参与的动画项目有《龙之谷》《倒霉熊特工》《星际大逃亡》等。

a)元素:美食、功夫、中国年、西游

b)项目特色:猪年贺岁,美食盛宴,西游新编,欢乐开怀

c)动画:年春节档上映

d)故事:影片讲述了热爱美食的天蓬元帅,因在蟠桃会上闯祸被贬下凡间,并卷入福星镇两家百年老店生意竞争中的深化故事,是由娃娃鱼动画和流彩动画共同倾力打造的动画电影。

樱果文化

演讲嘉宾:肖鹏,樱果文化CEO

住介绍产品:《嗜谎之神》

a)动画:战斗、幻想、搞笑

b)观众定位:12-35岁

c)播放:二维动画连续剧

d)集数:13集/季

e)时长:20分钟/集

f)播出平台:网络视频平台/电视台

g)IP基础:网易漫画S级IP《嗜谎之神》,总体阅读量7亿

h)其他:《嗜谎之神》计划开发动画、游戏、真人剧、电影等

华映星球

公司介绍:国内专业从事动画原创和CG电影特效制作的,集动漫影视及周边产品设计制作发行一体化的影业公司。

公司事迹:年,投资运营动画电影《摩尔庄园冰世纪》,中国动画电影史上第一部实现广告植入的大电影;年,投资《摩登恐龙总动员》入围戛纳电影节市场创投单元,成为有史以来唯一入围该项赛事的中国动画电影。

合作伙伴:美国Lumenas,梦工厂,日本手冢动画,韩国JMAnimation等。

项目作品:《萌娃》《魔晶猎人》《摩登恐龙总动员》《聪聪智慧岛》等。

造梦盒子

演讲嘉宾:林小能

主介绍产品:《键盘仔》

a)类型:大电影

b)本次展映时长:5分钟

c)项目特色:超萌科幻的真人动画

友诺文化

演讲嘉宾:张磊,友诺文化董事长

《乌龙院》发展规划及合作进展:万是购书读者(付费用户),粉丝大约1亿,分布在一二三线城市和部分一二线城市郊区。

主介绍产品:《乌龙院之活宝传奇》动画

a)类型:武侠,搞笑

b)题材:冒险

c)受众定位:合家欢

d)形式:2D动画

e)时长:13分钟*集(分为上下2季,每季52集)

f)总投资额:万元

g)出品方:友诺文化,腾讯(企鹅影视),武汉博润通

h)上线时间:年11月

动画第一季,与腾讯(企鹅影视)、博润通共同出品年即将上线。此外,漫画书已上线;真人电影(外传)与福建恒业共同出品年7月上映手游,与北京安趣联合出品即将上线;动画大电影,正在筹备。

喜悦娱乐

是国内首款引擎三维漫画,保证画面品质,利用游戏研发技术加快漫画制作周期,压低制作成本。目前全平台超15亿点击。

《守墓笔记》3D动画番剧类型片第一季

《守墓笔记之少年机关师》

a)类型:热血少年动漫

b)元素:魔幻、悬疑、热血、历史、友情亲情

c)时长:20分钟,52集

d)播出平台:网络

目前已实现的大部分引擎功能在加快动画片制作流程上有明显优势,引擎打造漫画累积粉丝经济同时也在累积游戏和动画片的资源,易于进行多媒介互动创作,实现从一维开发到多维同步。

月蚀动漫

主讲人:贺小桐,月蚀动漫创始人

相关介绍:两部作品总阅读量过50亿。年1月获原力创投种子轮投资。现在,团队发展到36人。

截止年4月,已推出4部漫画,总点击60亿+。年1月,获英诺天使基金数百万天使投资。5月,计划上线作品5部。

云图动漫

主介绍产品:《山海幻妖录》

a)类型:东方玄幻题材

b)片长:15集(15分钟/集)

c)投放:网络平台

d)故事题材:东方玄幻/捉妖/冒险

e)故事风格:热血、国风、奇幻

f)适合人群:14岁以上男女青少年

g)改编游戏:MMO,卡牌游戏,ARPG

西界王文化

梦礼文化

演讲嘉宾:郁梦平,总经理

主介绍产品:《瓦袋》

类型:纪录片,搞笑,生活

片长:15s

上映日期:暑假

播出频率:周更

出品方:梦礼文化未定

其他:打造上海城市IP传播正能量

目标群体:儿童和女性

商业模式:以代工实现盈利积累资金等基础设备,用于维持公司运转。条件成熟时发展其他业务。目前,除了原创项目的不确定性以外,其他业务都能做到收支平衡,并保证盈利。

公司目标:动画版二更。

红小豆动画

演讲嘉宾:朱芷仪,制片人

主介绍产品:《红小豆的工作日常》

a)影片规格:2.3分钟-3分钟/集;12集/季

b)类型:萌系,搞笑,治愈

Nyanster(妙族)

演讲嘉宾:吴维特,Nyanster负责人。

Nyanster为NyankiesdeFuture(妙奇士未来)项目开发而成立,是一家集项目开发,前期设定,中期制作,后期处理,三维特效,美术背景与一体的技术性动画制作公司。致力于高质量的动画作品的开发。每年接受来自海内外的动画作品10余个,同时自主研发原创项目。

原创作品:NynakiesdeFuture(妙奇士未来)。

PV动画(中国):bilibili星空花火#PV;

PV动画(中国):仙境传说#PV;

TV动画(日本):银河英雄#10;

TV动画(日本):恋爱与谎言#8;

TV动画(中国):梦幻西游#00;

TV动画(中国):风灵玉秀#01等。

圆桌论坛讨论

乐游资本索垚琪(主持人):(动画和漫画)内容本身和去年相比,在质量和数量方面有什么变化?

何子艺:从数量上看,今年比去年少一点。其次,就是从商业化层面,现在越来越严谨。总结来说就是“做好内容,然后产出形成商业化才能效益化”。

白珺:今年漫画的情况,都是在保持产能增加的基础上进行精品化升级。另外,就是付费、收入、变现的情况。今年我个人感觉是(大家)对收费阅读的兴趣越来越大了,平台也都在尝试收费阅读。在这个过程中会得到什么结果,今年是不是中国网络漫画收费的元年或大爆发的年代?拭目以待。

陈威:目前漫画方面涌现出了许多品质、效果非常好的作品。动画方面,我看到了平均制作品质的提升,我本人也期待制作层面之外,在品类、题材、剧情等方面,有一个相互匹配的提升。

于沺:我们是漫画和动画,都在同时开发。漫画方面,现在的作品开始有越来越多的人不跟风制作东西。流量作品的数量开始在视野中大量下降,大家已经开始把它放在重视深层次内容的角度,今年已经出现了3-5种不太常见的类型。传统的少年和少女的类型也受到了一定的冲击,这个从一些数据上可以看出来。

从动画角度,我们自己一直在做重置也在做原创。发现,观众对以前所谓的“titel”(日本人做的,韩国人做的)已经不那么在意了,他们已经不那么注意的,更多的在意的是产品本身的内容和品质。在之前,只有极少数动画能付费的情况下,现在逐渐产生新的,动画付费模式的探讨,制作方与平台方联合出品这种现象越来越多,我觉得这是行业从早期到中期变化中,非常好的一个现象。

索垚琪(主持人):在项目立项时,需要考虑什么?去年出现的平台参与项目投资带来了哪些变化?

何子艺:从去年开始,腾讯动漫所有动画都需要过一下会,才可以开播。这里面很多因素,是来自于做商业化评估。比如,是否可以做游戏改编?是否可以做影视化改编?是否存在有些题材比较大胆,有一些……在创作过程中,会有很多这样的类型。但是,如果没有做一个很好的定性,走偏了,不论是找投资还是其他,都很困难。要考量作品提炼,是否能很形象化地商业化。这些都是在片子商业化中很重要的考量。第二要考量的,是数据方面,要有好的数据。类别方面,打差异化也有优势。(这两个前提之前,要立项做动画,肯定在内容的角度已经被验证的,所以没有提及的内容的重要性,理论上这个是第一位。)

白珺:那我就顺着何总的内容讲。今天的主题是,我们先不聊IP谈谈内容。内容层面,是我们做所有项目最重要的原则,什么是IP的核心?内容。内容的核心?是故事。只有一部作品是真正具有完整的、非常优质的故事,它才具有启发的能力,再加上后面运营层面的投入等,最终形成一个IP。如果没有前面的优秀内容,后面做任何事,要么是事倍功半,要么是完全的误工。换句话说,我们的内容核心,故事核心如果做得足够扎实,再加上后面做足够优质的运营或者商业上的加码,这个(项目)就一定会爆炸,显示它原本应该有的商业潜力。

徐博:从IP方开角度来看,在立项或者选题之前,比较常规的原创等,都要找到适合自己的方式。还有就是在宣发,商业化等。除了这些之外,我觉得有几点比较重要的,就是选择作品的价值观念。一方面,是作品的审美高度,这个确定后作品的成功率,或者对它的成功的持续时长是有帮助的。如果从比较现实的角度考虑,比如是价值观是正向的,人性比较光辉的一面,会在政策或其他方面都会有许多益处。比如,《非人哉》,会选择欢乐、正向。

刚开始,《非人哉》是在微博引爆,我们是做全平台的发行策略,后来我们也有部分作品陆续跟腾讯动漫等平台独家合作。我们会判断一个作品适合哪个平台合作。而动画的发行成本和门槛更高一些,所以我们选择企鹅影视联合出品。

于沺:和徐总讲的差不多。从去年到今年,不管是从漫画还是动画,只要是原创作品的企划,我们都采用“新的倒推的形式”,来搭建一个模块。首先,我们考虑这个作品做出来以后它的终端在哪里,这个终端不单单是一个变现的终端。其实,从相对好变现的角度来讲,刚刚也说过,它适不适合影视化?适不适合游戏化?那么,一直以来,启发作品朝这两个方向去走。另外一个终端,是“到底是谁给看的”就像徐总说的审美高度问题,审美高度从来没有高低贵贱之分,家庭主妇看的作品,小学生看的作品,以及社会上各行业的人欣赏的作品类型,都需要有人去制作。所以,制作方就要找到内容本身。制作给十六七岁人看的,内容会有一些深层次、有想象空间的,但不是很深的东西,但相同的东西,我们曾经做过一个实验,学生看完了和社会人士看完了是两个不同的效果,学生看完会觉得这是“正向的,爱与正义,向上”,有些社会人会觉得有些“黑暗”“悲观的”。

所以,我们在内容层面,会对观众需求做过多的把握,尽可能的把自己多年的作者思维,平台换位思维转化为读者思维。我们会为哪些点疯狂,我们会为哪些点付费?只有这两个点结合起来,内容才会真正闪光。

如果只是跟风或者打擦边球,短期会获得一定的数据和商业价值,但是长期来看不利于动画/漫画成长为一个IP。

孙力:内容成功有极大的偶然性,即使有足够的专业和投入,我们也很难知道我们的内容哪一个会火,什么时候会火。所以,如果说到立项,我们的思路是“组合拳”和“持久战”。

“组合拳”就是,我们在做规划时,在同一主题和世界观下可以创作出多部系列作品,并且对这些作品预留下影视改编、游戏开发的接口。这样在这个主题和世界观下的某一部作品,或改编后的某一款产品获得成功,就会带动其他的产品或作品。就像斯坦·李的作品,我们并不知道他什么时候创作了钢铁侠和蜘蛛侠,也不知道他总共创作了多少超级英雄。但是通过喜欢钢铁侠和蜘蛛侠,我们知道了他的超级英雄世界,他旗下其他的超级英雄我们也有兴趣去

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