在精灵宝可梦Go火起来之前,有家工作
在F2P模式大行其道的环境下,独立工作室Bbopb却反其道而行之。
在移动游戏市场,F2P模式的主导地位已经越来越明显,包括CrscntMoon和GtStGams在内的很多过去以创作付费游戏见长的开发团队都在向F2P转型。但在这样的大趋势下,旧金山独立工作室Bbopb却反其道而行之,在推出新作时采用了付费下载的模式。
Bbopb在去年11月份推出模拟拍照游戏《动物摄影乐园》(Snapimals),该作的创作灵感来自任天堂游戏《PokémonSnap》,上架后获得苹果AppStor和GooglPlay官方推荐,截止到目前已经在全球范围内吸引了数百万次下载。近日,Bbopb首席执行官RajvNagpal接受了英国移动游戏行业媒体PocktGamr的采访,分享了公司为新作《侏罗纪Go》(JurassicGO-DinosaurSnapAdvntur)选择付费下载模式的原因。
手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。
对移动游戏作品来说,从付费转向F2P模式相当普遍,但从F2P转向付费模式似乎十分少见。你们为什么做出这个决定?
RajvNagpal:
我们之所以决定将《侏罗纪Go》制作成为一款付费游戏,在很大程度上是因为倾听了来自玩家们的反馈。
我们的游戏是《PokmonSnap》的一款精神续作,后者在任天堂64平台时一款付费游戏,因此,数百个热情的玩家向我们发来电子邮件,请求我们为游戏制作一款完整的付费版本。他们乐意花钱购买像这样的游戏。
相比《动物摄影乐园》,《侏罗纪Go》与N64时代经典作品《PokmonSnap》的体验更为接近。有玩家甚至在邮件中向我们表示,我们的工作比当年任天堂做得更好,这真是让我们受宠若惊。
除了核心粉丝群体之外,我们也会
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