他是定格动画界的宫崎骏花费30年,
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“十年磨一剑,霜刃未曾试”。
这句经典名言出自唐代诗人贾岛先生所作的诗词《剑客》,如今的人们经常用这句话来比喻一个人或一件事物的成名,离不开多年的刻苦磨炼。这句话放在现在的动画制作人也是一样的道理,没有多年的专心致志是无法做得出一部好的作品。最经典的例子就是宫崎骏的动画电影,又是构思又是作画的,你根本无法想象老爷子的每部作品从构思到成型要花多长时间。只是......你或许更难以置信,这世上还有这么一个人,他居然要用30年来潜心打造一部长篇动画电影。一把寒光凛凛的宝剑都要磨上十年,到底什么样的动画经典才要花上它的三倍时间来锻造呢?那是因为,这是一部定格动画。01.这难道是史上耗时最长的定格动画?就在近日,网上发布了一段特别的动画预告,这部作品的名字叫《疯神》。只要稍微仔细点观看,大家应该都能明显地看出这是一部定格动画。预告开头,一名“全副武装”的探索者手提高亮的灯盏,在疑似洞穴的漆黑世界里摸索前行。接着画面中出现各种奇形怪状的生物,与之对应的是片中还不时地看到一些现代工业的产物,让人不禁好奇这究竟是个什么魔幻迥异的故事。据称,动画《疯神》所描述的是一个独特的黑暗科幻世界,里面充满了各种怪物和疯狂科学家,整个世界的基调都是后工业、废土等元素。该动画的创作者表示,这是一部他酝酿了30年的“噩梦”。早在年之前就已经有构思,那时他最开始只做了个几分钟的镜头,随后便搁置了这个项目。直到年,这个计划再次被提上日程,作为Kickstarter的众筹项目启动。《疯神》这部作品的创作环境位于美国加州的伯克利工作室,工作人员全部由当地艺术学校的学生和长期从事该行业的资深人士组成。该项目迄今为止已经吸引了超过名支持者,捐赠数额超过12万美元。而这个故事的创作者便是知名的定格动画大师---菲尔·蒂贝特,也许你可能不认识他,也没听过他的名字,但你一定看过他的成果。例如著名电影《星球大战:帝国反击战》里的霍斯战役中,那些四足站立的帝国步行机AT-AT行走时的动画效果便是由菲尔·蒂贝特来完成的。值得一提的是,《星球大战》正传三部曲里都有不少定格动画的内容,基本都是出自他的一手,除此之外年的《侏罗纪公园》里的恐龙制作特效也有他的参与。说回这件事本身,一部定格动画电影,花费了30年来完成,这位大师所要花费的精力和心血非同一般,其次是他那种对于定格动画的热爱也实属难得。在这个电脑技术发达的年代,像定格动画这种纯手工拍摄的动画类型已经是很少见了。其实我不说大家也多少知道做这种动画有多艰辛,一部几分钟的定格动画可能要花一年以上的时间来完成,构思、人物、剧本,全都是费时费力的工作。但即便如此,定格动画也有它的历史地位。02.定格动画有多难在以前计算机技术还没普及发展起来的时候,手绘和定格都是传统的动画表演形式。年的经典电影《金刚》成功地将定格动画搬上了大银幕,随后《星球大战》、《侏罗纪公园》相继出现,在电脑动画没出现的80年代末之前,定格动画一直是电影特技的表现方式。尽管在后来的电脑技术崛起中,定格动画不再是特效主流,但依旧有一些人注定到它特有的魅力。除了上面提到的菲尔·蒂贝特,好莱坞的鬼才蒂姆·伯顿和亨利·塞利克制作的《圣诞夜惊魂》便是其中的经典代表。同样我们国内的上美厂也创作过不少有名的定格动画,例如《孔雀公主》、《神笔马良》、《阿凡提的故事》都是十分有名的国产定格动画。通常来说,定格动画里的角色都是用黏土偶、木偶来制作的,内部用金属线骨架来支撑(更专业的动画会采用球状关节骨架)。场景方面可以用现实里的活动空间来充当,也可以搭建场景,像一些故事性比较强的定格动画都要搭建一个专用的场景。通过这些角色的动作演出来描绘动画里的故事,过程中创作者逐格地拍下来,将拍摄好的序列导入电脑,合并成视频片段便可完成了。这种动画形式不仅费时费力,而且自由度较低,这便是定格动画无法成为现代主流动画形式的主要原因之一,能坚持从事这行业的人都是真爱。不过相比之下,定格动画的制作门槛较低,投资成本相对低廉,很多从业人员甚至根本不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作,而且制作材料几乎可以全部来自于生活。当然,前提是你能忍受得了漫长过程的煎熬,干这活几乎是用爱发电,赚不了什么钱的。哦对了,如果是像《疯神》这样制作精美的定格动画,它所用的成本可不比其他的影视制作投入的要低。所以说,无论是菲尔·蒂贝特,还是上美厂,抑或是那些用爱发电的民间创作者,他们的那种匠心精神理应值得大家尊重。03.最后动画《疯神》的首映定在了8月5日的洛迦诺电影节,不知道影片的剧情会是怎样,内容有多长,关键是大家的评价会怎样。但我想,光是定格动画这一点,就足够让大家给这部作品点个赞了。致敬所有定格动画的从业者!转载请注明:http://www.abuoumao.com/hytd/7767.html