游戏内外尤里葬身恐龙之口,红警2尤里

身为一个将军,要能适应任何恶劣的战场环境,即使是真空也不例外。在得知尤里派部队在月球上建立基地以后,苏联将军立刻带兵乘坐火箭赶往了月球,在资源有限的情况下消灭了驻扎其上的尤里军团。

这场战斗创下了多项记录,比如将军成为了第一个登上月球的苏联人,同时还是第一个在月球上打仗还打赢了的人类军队领导。

首脑游戏

当将军从月球回到苏联时,罗曼诺夫总理发来了诚挚的问候,戏称我们为“宇航员将军”。

日理万机的罗曼诺夫总理抽时间与我们通话,自然不是为了什么嘘寒问暖,果然,在简单的寒暄过后,总理带来了关于尤里的最新消息。

根据苏联情报部门的调查,我军已经确认,尤里本人目前正躲藏在他的家乡罗马尼亚特兰西瓦尼亚。

很多小伙伴对这个地区可能感到非常的陌生,但是这里却有个全球知名的景点,就算不怎么接触国外娱乐文化,或多或少应该也听说过,著名的吸血鬼德古拉城堡就坐落在特兰西瓦尼亚。

德古拉的现实原型是穿刺公弗拉德三世·采佩什,他以残忍血腥而闻名,据说为了惩治罪犯和恐吓敌人,他会将俘虏以及囚犯的衣服扒光,用一根粗壮的尖桩,从肛门直穿到嘴部。当年土耳其军队带兵攻打弗拉德三世时,看到城外长达一公里的木桩上密密麻麻全是此前的土耳其士兵(据说有两万多人),乌鸦和秃鹰不断啄食这些尸体,四周弥漫浓烈的腐臭味,因而心生恐惧,不战自退。

在国内外军民的传播下,弗拉德三世“穿刺公”的名头越来越响,爱尔兰作家布莱姆·斯托克于年以弗拉德三世为原型,写了一本名为《德古拉》的小说,弗拉德三世一下子成为了吸血鬼的祖宗,而他所居住的拜恩(布朗)古堡,也被称为吸血鬼城堡(也可以称作德古拉城堡),现在这座城堡成为了著名的旅游景点。

此前云游姬曾经介绍过尤里的原型,事实上从造型、战役剧情等方面来看,吸血鬼也是尤里的灵感来源,本关的尤里要塞其原型正是现实中的德古拉城堡,这也能解释为什么化妆师要给尤里演员乌多·奇尔脸上抹那么厚的白色粉底,为的就是让他看起来像吸血鬼一样面无血色。

乌多·奇尔也因为长相问题经常在影视剧里扮演吸血鬼,这可能也是西木找上他来饰演尤里的原因之一

就连总理罗曼诺夫也忍不住吐槽,躲藏在特兰西瓦尼亚城堡里的尤里,看起来就像是一些恐怖电影里的怪物一样。

为了终结尤里妄图统治世界的阴谋,罗曼诺夫总理下令让我们进攻特兰西瓦尼亚,摧毁尤里所在的要塞。

美丽的佐菲亚也深知这一战的重要性,在战斗开始前,佐菲亚向我们正式告白,今年莫斯科的冬天,或许会比往常温暖一些。

任务开始,当将军带人赶到特拉西瓦尼亚的时候,原本要和我军一起进攻的当地苏联部队和盟军,已经因为尤里信标的影响遭到了控制,原计划是三英战吕布,没想到最后将军变成了吕布。

由于尤里操控了三个兵营,这次敌军的进攻非常凶猛,美国大兵、动员兵、尤里新兵、三个不同阵营的单位轮番进攻我军基地,而且随着时间的推移,敌方兵种的科技等级还会越来越高,除了基洛夫空艇这种武器外,甚至还有混合战术,尤里后面还会将恐怖分子塞进多功能步兵车,做成自爆卡车来进攻我方基地。

虽然两边的矿产资源非常丰富,但是面对一波又一波的进攻,前期的防守依然让将军感到有些艰难,还好基地右边不远处有个没什么人防守的秘密科技实验室,占领这个实验室后,我军发现了法国巨炮的设计蓝图。

这个强大的防御性武器,极大的降低了基地的防守难度,而在稳住前期以后,接下来将军开始将重点放在升级科技水平上,进攻尤里要塞要经过苏军和盟军的防区,在对尤里要塞发起进攻前,还是应该先想办法摧毁控制盟军与苏军的两个心灵信标。

需要注意的是,如果将军生产超级武器的话,那尤里同样会使用超武,并且是三个阵营的超武同时用,包括他最新研发的基因突变。

因此在建造超级武器之前,一定要先确保基地的布局足够合理(指建筑之间离得较远)、防御措施足够完善(最起码不会被一波端),自己生产的单位能够让自己在第一波超级武器生效的时候对敌方发起足够有效的进攻。

出于这个原因,将军设计了一个新的作战计划,使用疯狂伊文给几个队友套炸弹,让这几个人乘坐防空履带车,趁着第一波铁幕装置CD转好的时候,给防空履带车套护盾,让其直冲盟军心灵信标,这样就能轻松解放被控制的盟军了。

当然,也不是都需要用自爆车,信标防御并不高,一发核弹也能将其摧毁。

这个计划设计得非常完美,很快,盟军就被我军解放,将军获得了盟军部队的指挥权,包括盟军的作战实验室。

拥有了盟军的高科,我军就能生产光棱坦克,而光棱坦克又能在尤里的心灵控制塔之外发动攻击。

之后战斗就变得轻松很多,在建造一定数量的光棱坦克以后,只需要掌握好攻击顺序和距离,就能轻松推平尤里的要塞。

然而,当将军以外战争终于结束的时候,没想到,尤里竟然还藏有后招。

就在几个月前,将军利用盟军的时空传送装置从未来回到了现在这个时间线,但是由于装置在传送过程中出现了一些故障,有关部门也不会修这个奇怪的机器,就将这个传送装置丢在了旧金山。

出乎意料的是,尤里不仅懂通灵术,还会修时空传送装置,这个已经修复好的机器正在尤里的手上,他将利用这个机器回到过去,改变他战败的历史。

如果让尤里成功回到过去,万事皆休,我们一直以来的努力就将全部木大,但是机智的佐菲亚早已留了个心眼,我军依然拥有时空传送装置的控制码,她已经修改了传送指令,并释放了所有能量。

最终,尤里被传送到了白垩纪,倒霉的他刚一落地就遇到了一只暴龙,葬身于暴龙之口。

随着尤里军团的覆灭,苏联成功统治了全世界,资本主义被消灭,总理罗曼诺夫开始将目光投向外太空,大力发展航空事业,将解放事业推向宇宙,在总理的领导下,人类终于进入了黄金年代。

碎碎念,这关埋藏了许多小彩蛋,除了地图右下角有两个“磁力棒”自爆卡车外,地图两边还有两个闪着红光的神秘建筑,看起来非常的阴森恐怖,但是当玩家派兵驻扎的话红光就会消失。

而在地图大概中间位置,有个只能放一个飞机的湖中小岛,玩家如果把己方单位放到上面的话,屏幕左上角会出现KBOAEO几个字母,许多人都曾见过这个彩蛋,年、年都曾有国内外网友发现这个东西,但是直到今天依然没有人知道这个彩蛋到底意味着什么。

以上就是红警2尤里的复仇苏联战役最后一关了,至此,红警2原版战役24关,尤里的复仇14关,云游姬已经全部介绍完毕,虽然有不少瑕疵,但是游戏的过场和关卡打法、包括埋藏的彩蛋、关卡设计背景等都一五一十介绍过了,至少云游姬已经把知道的全部写了进来,许多小伙伴给云游姬留言,说看到云游姬的文章后又去重温了红警2,那么这段时间写的内容也就多少有了些意义。

结语

简单点评一下,如果从娱乐性的角度出发,尤里的复仇确实相比原版要放得更开,整个尤里阵营的单位和建筑风格就像闹着玩一样,唯一的飞行单位是酷似UFO的镭射幽浮,唯一的海上武器是杂糅了苏联的潜艇与无畏级战舰的雷鸣攻击潜艇,兵营造型是个非常夸张的大脑袋,尤里阵营的装甲单位一个比一个丑,尤里的品位实在是一言难尽。

从战役剧情来看,无论是苏联的战役任务还是尤里的战役任务,尤里这个能够威胁到全世界的隐藏boss,逼格都是直接拉满……个屁。

在原版苏联战役任务里,尤里表现得老谋深算,将美国、苏联高层都耍的团团转,论政治尤里利用将军之手消灭了苏联将军弗拉基米尔,论科学技术尤里又能带领团队研发心灵信标等武器,在玩家面前,他总是表现得高深莫测,仿佛任何事情都逃不过他的眼睛,即使在盟军战役任务里苏联战败,总理罗曼诺夫都被当作小丑一般在全世界面前出丑,尤里本人依然成功逃脱。

而在尤里的复仇战役里,除了开场动画尤里威胁全世界的时候还有点尊严外,后面的战役里除了放狠话,就只剩下拉胯了。绑票,装心灵信标,大建然后被玩家摧毁,除了很会躲藏以外,在尤里身上玩家看不到一丁点奸雄的气质,除了口嗨屁都不会,就这幅德性还想让全世界的人民obey他,想屁吃。

并不是只有云游姬一个人持有这种观点,事实上许多玩家都对尤里的复仇中尤里的表现感到不满。原版一个牛逼哄哄的睿智领导,怎么在资料片里能拉成这个样子呢?

虽然尤里的复仇本身也很好玩,但是出于对这个资料片剧情等内容的不满,许多玩家自己下场,制作了许多关于尤里的复仇相关的mod,其中有个mod不得不提,没错,云游姬说的就是心灵终结。

心灵终结是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的基于红警2尤里的复仇的一款mod,英文名为“MentalOmega”,简称MO。

MO从年发布的第一版开始,到如今经过十几年的更新,已经更新到3.3.5版本,3.3.6的PV前几天也已经放出,其mod本身的内容量早已超越原版数倍,战役任务多达一百二十多个(包括合作任务)。

每个国家的单位数量也远超原版,阵营从原先的盟军、苏联、尤里,扩展到盟军、苏联、尤里、焚风,甚至每个阵营内部国家的科技树也有很大的差别,国与国之间的外交问题也远不是一个同一个阵营就能解决的,中国身为苏联阵营的单位,在战役里就基本与所有国家全都打过一遍。

顺带一提,中国的英雄单位云茹非常受欢迎。

正如mod的名字一般,心灵终结如果非要说谁是主角的话,那就应该是尤里了。战役中许多事件都有尤里搅屎,美国、苏联领导人的死全都与尤里有关,在最后,尤里的厄普西隆阵营还真成为了威胁全世界的存在,第四阵营焚风的出现,也是为了抵抗厄普西隆。

在心灵终结里,尤里算是真正体现了什么叫一代奸雄,其mod剧情也远比游戏原版丰富和细致,而下期,云游姬就将正式开始介绍红警2最著名的同人mod(之一)心灵终结的相关内容,感兴趣的小伙伴欢迎

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