用3年做了款格斗大作征服老外,自己
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
“独立游戏”这词放在如今并不新鲜,近几年来,有许多小团队靠着独立游戏解决温饱,当然不可否认,现在也有不少厂商靠着做换皮的独立游戏捞金。
每当见到这种事,小弟就会想起多年前玩的那款游戏——《东东不死传说》!
这是一款将恶搞风发挥得淋漓尽致的格斗游戏,也算是最早一批独立游戏。
当时没有独立游戏的概念,作者做这游戏也纯粹自掏腰包“靠爱发电”,放在那个年代,真的很可贵!
今年是《东东不死传说》面世第10个年头,小弟不希望它被淹没在历史中而被淡忘,今天就来和大家说说这款意义深刻的游戏……
国产版真人快打,征服了格斗爱好者
年,街机已由盛转衰,格斗游戏跌入谷底,此时的社会环境,网络开始普及,电脑流行,初代的恶搞文化开始盛行……
而这时,深受街机文化影响的“江西恐龙”(作者)脑袋一拍,决定做一款恶搞风格斗游戏。于是《东东不死传说》就这样诞生了……
客观上说,这游戏糟糕的模型和滑稽的配音相当非主流,但丝毫不影响它席卷格斗圈!
在当时恶搞文化的承托下,游戏完全称得上是“沙雕”翘楚,格斗角色五花八门,小护士、猥琐男、工人、运动员、学生、吊带、丝袜,都是生活中常见的人物形象……
(除了马里奥、火柴人之外,其余的全是作者身边的朋友)
不仅把别人做进游戏,作者“江西恐龙”也没忘了自己!江西有座庐山,所以江西恐龙的必杀技就是“庐山升龙霸……看起来很带感。
这种超前的真人模型意识,在当时十分接地气,每一个动作、配音都让这款“沙雕”游戏更加“沙雕”,称它是国产版的真人快打完全没毛病!
人物的台词都有浓浓的本土方言,还融入当时的恶搞文化和流行台词,当你操作着人物的时候,他们会说“我顶你个肺”,“你不是一个人在战斗”等流行语……
虽然游戏很恶搞,但该有的格斗元素一点也没落下。出拳、出腿、闪避、特殊技、连续技、超必杀、双人援护,该有的都有,脑洞和笑点也是都到数不清。
各种欢乐新奇、恶搞的人物技能设计,致敬经典的格斗游戏的同时,也做出了自己独特的风格。
和朋友一起玩,会不禁让人忽视格斗带来的紧张感,更多是笑场不断,充满喜感(怀念ing)。
游戏推出后,一段时间内,在格斗圈子里相当火爆,不仅是国内,游戏也同样被老外所喜。Youtube上的许多老外都在玩这款游戏,reddit论坛也有慕名而来的各国格斗家,想和中国玩家PK。
开发游戏背后的艰辛
前面小弟说到了,当时没有独立游戏的概念,所以做这款游戏,完全是无利可图,作者甚至还倒贴不少钱进去。
游戏从年开始,整整开发的3年(使用2DFM:2D格斗游戏制作工具),到09年的8月才推出正式版。
因为不是专业的游戏开发,所以没人投资,没钱买建模,没钱做场景……一路走下来,处处坎坷,步步艰辛……
没钱建模就用真人拍摄,拉上身边工作的同事、朋友一起干。
没钱做场景就取材于身边,格斗背景就直接选在小区楼下,怎么简单就怎么来。
没有专业的摄像设备,就用数码相机一张张拍,一帧帧衔接。有些动作、姿势一个人是无法完成,必须让别人搭手,靠着朋友帮忙摆弄各种姿势,将画面素材一点点整理。
别看每个人物的动作不多,其实每个角色都有数百个动作帧,几年下来,光是拍照就有2万张。
拍完照还没完,后续还需要抠图等繁琐工序,工程量很大,忙不过来的时候,作者还自费委托他人帮忙抠图,扣一张给3毛钱。
这些照片抠下来之后,通过2DFM软件变成一个完整的动作,一帧帧,都是心血。
当然了,这些只是冰山一角,对各个角色进行的技能策划,也是一个浩大的工程,很难想象,在十多年前,纯粹靠爱发电,能做出这样一款游戏。第一眼看很粗糙,但仔细看后会发现到处都是细节,满满都是诚意……
格斗赛事的
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