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说起《孤岛惊魂》和《孤岛危机》两部作品相信许多玩家都很熟悉,一部是育碧旗下知名开放世界IP,一部是带动了硬件发展的“显卡杀手”。但谈起这两部作品时我们常常将其混淆,即便是一个多年的老玩家在冷不丁听到名字时也要回想一下究竟是哪款游戏,毕竟两者无论是英文原名还是中文译名都极其相似,而究其原因便是他们有一个共同的父亲。

这篇文章我们就来谈谈本自同根生的《孤岛惊魂》与《孤岛危机》。

“孤岛”的诞生

游戏之所以被称为艺术就是因为他有时不单纯是游戏,更是为了展示图形技术与硬件机能的载体之一。

塞维特·耶利(CevatYerli)的游戏开发经历可以追溯至上世纪80年代的Commodore64上模拟游戏的研发。早在塞维特求学期间,他便对游戏开发产生了浓厚的兴趣,并开始着手建立自己梦想中的游戏开发公司。年塞维特建立了自己的图形工作室将其命名为Crytek,年随着他的两位兄弟艾夫尼·耶利(AvniYerli)和法鲁克·耶利(FarukYerli)的加入这个工作室正式成为了Crytek公司。

建立之初的Crytek并没有急着开发游戏,而是先从图形技术做起。年努力,Crytek开发出一个名为“X-Isle”的图形引擎。作为一家新公司,展现自己的技术实力显然是引他人注意的 方式。初出茅庐的Crytek在年的计算机商贸展会上的英伟达摊位上拿出了一个名为《X-Isle》的演示Demo,郁郁葱葱的热带雨林、潮起潮落的沙滩以及随风而动的草木,在当时技惊四座。凭借出众的画面Crytek很快得到育碧的垂青和投资,力图将Demo变为一款真正的游戏。于是Crytek在制作真正的《X-Isle》时决定保留原有的热带小岛设定,但将恐龙敌人换成人类,同时利用他们引以自豪的技术来为游戏增添独有的设定,而这部作品便是FarCry——《孤岛惊魂》。

年5月日,赶在8月的《毁灭战士》和11月的《半条命2》之前,《孤岛惊魂》发售。仅仅用了四个月,孤岛惊魂便狂揽7万套销量,这在当时已经算非常了不起的成就了。

从“惊魂”到“危机”

但是,《孤岛惊魂》的成功并没有让Crytek与其发行商育碧的关系更加紧密,或许是因为商业的原因,两家公司的关系反而开始紧张起来。 ,年7月两家彻底分手,而CE引擎与《孤岛惊魂》IP也成为了Crytek与育碧的分手礼。

亲手缔造这个品牌的Crytek卖了孩子,换了东家,与EA签约开发一款新的PC平台游戏。年1月2日,改头换面的Crytek的新作《Crysis》公布,其实无论是FarCry还是Crysis,他们名称中的“Cry”都是取自他们的公司名Crytek和引擎CryENGINE,而由于《Crysis》的游戏舞台仍然是海岛,因此又被内地媒体习惯性地命名为《孤岛危机》。也就是从此时开始,孤岛惊魂和孤岛危机在玩家乃至媒体之间都出现了不同程度的混淆。

由于分家时CE引擎代码被留在了育碧,因此育碧得以在那部分代码的基础上开发了Dunia引擎,并在年制作发行了使用这部引擎的 部作品,也就是《孤岛惊魂2》,并一直沿用到今天的《孤岛惊魂6》。

而在Crytek这一边,即便抱上了当时的发行狂魔EA,《孤岛危机》的开发过程也并不乐观。虽说《孤岛危机》登场便凭借惊人画面获得了“硬件杀手”的美誉,但是在销量上却与国内玩家认知不同,PC平 占的《孤岛危机》并未占优,号称史上最强的它在年度北美畅销游戏榜上无名,甚至媒体都无法得知其销量,《孤岛危机》在英国甚至一度滞销,并不理想的销量与之前获奖无数的光鲜形成显著对比。虽说一年以后Crytek和EA都曾说过在PC端销量突破百万,但其真实性早已无从查考了。

不过总的来说《孤岛危机》到是为其公司的CE2游戏引擎做了一次很好的宣传,毕竟Crytek的主业是图形引擎而非游戏。于是接下来的Crytek就主要做了以下几件事:在全球开设工作室,基于DX11开发CE引擎,并开发孤岛危机新作以及引擎授权的相关工作。

虽然Crytek做出了这些建设性行为但遗憾的是最终的结果却都不怎么好。首先就是游戏界 的《孤岛危机2》发售前偷跑事件,其实游戏偷跑在当年也算常规操作,但这次不同的是《孤岛危机2》泄露了全部游戏文件,这就造成了在pc平台上玩家可以提前一个月游玩到所有正式版要发售的单机内容,可想而知这对接下来游戏的销量打击有多么沉重。同时《孤岛危机2》相比其一代娱乐性也弱了很多,画面也为主机做出了相应妥协,因此本作收获的赞誉要远低于初代。

而在网游方面Crytek自己开发了《战争前线》,腾讯也在《怪物猎人online》的开发中使用了Crytek的游戏引擎,《星际公民》在开始众筹时宣布的就是使用CE引擎来制作。虽说CE引擎能做到极强的画面表现,但由于其较高的开发难度,导致他很难与虚幻、寒霜以及备受独立制作者喜爱的unityd相抗衡。

《孤岛危机》的失败后,年Crytek选择了免费开源CE5引擎,以求商业的发展,可惜至今为止使用CE引擎打造的游戏也屈指可数。不过纵观Crytek这些年的发展,也算是可以为游戏行业做为一个参考,毕竟我们也看到了基于CE引擎制作的《天国拯救》这样 的作品。

结语

Crytek与育碧的分道扬镳也许是利益的冲突,亦或是对发展方向的分歧,不过这些在今天看来似乎也不重要了。如今的育碧早已将《孤岛惊魂》这个IP发扬光大,而Crytek虽然在游戏领域接连碰壁,但也为游戏业留下了CE引擎,即便在今天的角度来看cryengine的商业化实在算不上成功,但不可否认的是Crytek与CE引擎的确引领了一个时代的潮流。



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