侏罗纪世界2最后放走恐龙是合理的小
《侏罗纪世界2》虽然感觉剧情设计略微老套,整体也就是过得去的节奏,但恐龙粉的身份还是给它来颗5星吧,在整个系列的六部影片中,只能说比《侏罗纪公园1》《侏罗纪世界》都有差距,和《侏罗纪公园2》差不多,高于《侏罗纪公园3》在第一部预告片上线后的这半年里,作为一个恐龙粉,可谓对此已经痴痴等待、翘首以盼良久了。
《侏罗纪世界2》的观感和完成度高于前作,但并不意味着这就是一部出色的作品。说实话,“侏罗纪”系列的这次重启其实面临着很多瓶颈,关于恐龙,很多经典的场景与设计已经在老版的《侏罗纪公园》中有所体现且深入人心,如何进行故事的全新架构,既要满足老粉丝的精神需求,又要吸引对这一经典系列不太熟悉的年轻观众,是《侏罗纪世界》三部曲的首要任务。
剧情方面:关于最后放走恐龙,按钮不是男女主任何一个人按的,男主坚定不想救,女主到最后也知道不能救,把盖子都合上了。最后是小女孩按下的按钮,根据剧情和人物立场完全合情合理,她也是本不该存活在世界上的人造物,那句“它们跟我一样”已经很表明了她的心态,如果恐龙不该活,那她自己也不该活,救恐龙即是救自己,给自己的存在一个合理的理由。要是小女孩是个正常人,那她的做法该骂,但她跟恐龙一样也是人造出来的,由她给恐龙出路,点出侏罗纪世界这个主题最合理。放出恐龙这一设定恰好非常合适地将观众带到了侏罗纪世界,而不是又把观众带回侏罗纪公园去观光。人们在看过多部“公园”之后就会对这个系列感到厌倦,而放出恐龙这一设定就给了侏罗纪系列新的活力,恐龙在整个世界的故事也会更加震撼、吸引人。
斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》是举世公认的影史杰作,深刻影响了后来的科幻片创作。多年后,重新启动的同类题材《侏罗纪世界》系列不仅格局宏大,在视觉特效上也更胜一筹,而《侏罗纪世界》堪称《侏罗纪公园》的超长续集,对比之下,两个系列有着千丝万缕的联系。
其他致敬如暴虐迅猛龙指甲敲地、开门、主角躲柜子后面、小女孩千钧一发之际拉下藏身之处的闸门等等,泛滥成灾。还有,尽管前面已经提前贡献了海报造型,霸王龙仍然不忘了在最后吃掉Mills之后再次摆好姿势伴着自带的BGM唱一首难忘今宵,说真的,对这个有点审美疲劳了。总的来说,特效不错,值得一看。逻辑硬伤不必太在意。让我们快快乐乐地刷一波少年时的恐龙情怀就好,别想太多。无论怎样,对我来说,侏罗纪系列就和周星驰的电影一样,该批评吐槽一句不少,该十刷八刷一次不落。热切盼望它继续出续集,有生之年会一直看下去……
在影片的前半部分,当大恐龙们再度面临生存厄运的时候,你甚至能感受到比片中任何人类角色都更震撼的情感影响力。《侏罗纪世界2》原本应该去探讨的,也正是这部分内容:基因工程在现今社会中会具有怎样道德影响?被复活的灭绝动物,是否还是濒危物种值得拯救?而这些人造生命,是否又与自然造物享有相同的生存权利?这些复杂的伦理难题,在《侏罗纪世界2》卡通化的反派和邪恶计划中逐渐消解,任何深层思考都是无济于事。《侏罗纪世界2》的结局,指明了一个没有条条框框,也更加开放的续集方向。但只要观众会继续买单,更多的续集也就没有停下来的理由:就好像已经看了十年的《变形金刚》一样。
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