这个暑假和林克蜡笔小新一起斩妖除

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  和现实一样,游戏世界也只分为两种人,放暑假的人和不放暑假的人,本期拥有快乐暑假的便是《蜡笔小新:我与博士的暑假-无尽的七日之旅》,打工人阵营则有斩妖人领衔的《斩妖行》,乌鸦上班族主演的《死亡之门》《看门狗:军团》和《怒之铁拳4》的最新DLC,以及林克传奇的开端《塞尔达传说:御天之剑HD》。

《蜡笔小新:我与博士的暑假-无尽的七日之旅》

  《我的暑假》在部分喜欢休闲类游戏的玩家群体当中小有名气,不过系列自PSP时代至今就没有再推出过新作,而本作为刚好是其制作人“绫部和所”打造的一款全新作品,无论是标题中的暑假,还是似曾相识的实际玩法,都不禁让人产生联想,这就是《我的暑假》系列的精神续作,由于挂上了世界级动漫IP《蜡笔小新》的名头,本作采用非常清新的传统卡通画风,所有场景皆由精致的2D立绘组拼而成,而且采用复古的固定视角,人物靠近画面边缘便会切换场景。

  游玩内容方面可以简单概括为在山水环绕的乡下钓鱼、捕虫、采集、对话,逐步达成一个个小目标和图鉴收集,感受日式夏天的悠闲风情,所涉及的游戏操作都非常简单,没有任何上手难度,老少皆宜,游戏的故事延续《蜡笔小新》原著轻松搞怪的风格,各种有趣的谐音梗层出不穷,让人忍俊不禁。

  角色形象也比较符合原作设定,比如小新喜欢漂亮姐姐之类的爱好,另外由于融入了“邪恶博士”、“时光机器”“恐龙”等天马行空的元素,所以剧情的日常温馨之余,还会让人感受到些许科幻的基调,游戏流程则是以每日为单位,可以在白昼、傍晚、夜晚等不同时间段,与不同地方的NPC对话,从而观看一系列的日常事件,不过遗憾的是本作目前并不支持中文,流程也非常简短,通关只需要几个小时,这也充分体现出游戏本身内容量不足,若非对《我的暑假》和《蜡笔小新》两个IP情有独钟,并且具备一定的日语阅读能力,还是暂时不推荐各位玩家购入。

《斩妖行》

  这是一个神怪的世界,魑魅魍魉横行于世,仗剑走天涯的侠士在荒山野岭中驱邪伏妖,极富传统水墨质感的画面风格和刀光剑影的特效表现,让这场奇幻冒险显得格外富有诗意,同时也为我们呈现了《斩妖行》的核心制作理念,作为一名流浪天涯的“斩妖人”主角将在旅途中完成自己的使命,漫步于微风拂过的黄昏田野间,途经雾气弥漫的小渔村,抑或在峡谷雪原之间挥剑斩魔,这些都能让人联想到对风景和环境的刻画上同样优秀的香草社作品。

  配合上略显硬核的战斗难度,更是让人在享受写意山水的同时,体验到战斗的刺激与惊心动魄,各类角色造型非常传神,张牙舞爪的嗜血妖魔,惊慌失措的乡镇村民,还有可爱动人的小妖狐,不难看出制作者对作品的设计和刻画都做到了入木三分,得益于制作组参考大量古籍文献和传统神话,故事虽然有些流于俗套,但能让人沉浸其中,美中不足的是动作系统和法术能力的相互协调上略有失衡,导致很多法术成为中看不中的鸡肋要素,在玩法的拓展性上棋差一着。

《死亡之门》

  《死亡之门》的开发组是曾制作过《泰坦之魂》的“AcidNerve”,玩家扮演每天按时打卡下班收割灵魂的乌鸦,然而在一次工作出现错误后,你被迫“加班”并踏上寻找巨大灵魂的旅程,和《泰坦之魂》相比,本作的难度更加人性化,并在玩法上融合《魂》和《塞尔达传说》的一些特点,例如地图设计和大本营的设定参考了《魂》,而战斗、解谜和探索结合的玩法则类似于《塞尔达传说》,不同的迷宫有着不同的主题,出色的细节刻画与令人过目难忘的美术风格是本作品的最大亮点之一,配合符合主题且动听的BGM,让玩家能够轻易地沉浸在游戏当中,和社畜乌鸦一起探索这个没有死亡的怪诞世界,值得一提的是虽然几乎没有任何角色语音,但游戏的本地化相当接地气,很多双关语都得到了很好的还原。

《看门狗:军团-血脉相承》

  《看门狗:军团》的首个大型剧情DLC,抛弃掉本篇中的招募干员,用回固定主角,这种做法让DLC的剧情和角色刻画都比本篇要出色不少,初代的主角“艾登皮尔斯”以及二代人气配角“扳手”成为DLC的主角,两个角色都拥有不同于本篇“大众脸”们的特殊能力和新装备,不过即便如此,DLC流程设计上只能说是不过不失,并没有太多创新。

  DLC的剧情从时间线来看在本篇之前,与其说是补完本篇,倒不如说是在补完初代和二代的剧情,加上众多老角色的重新回归,喜欢《看门狗》但对《军团》感到失望的玩家不妨尝试下本DLC。

《怒之铁拳4:梦魇的回魂曲》

  发售一年有余《怒之铁拳4》终于放出了付费DLC“梦魇的回魂曲”,本DLC中追加四名可操作角色,其中来自三代的隐藏角色“袋鼠”要用秘技指令才能解锁,绝对堪称是意外之喜,另外三人里虽然有两名是老角色,但均是以四代的基础重新制作的版本,特点与其他人物有明显差异。

  全新的“生存模式”在一命冲关的基础上,引入了类似Rogue的随机元素,关卡场景、机关道具、敌人种类以及过关时的可选技能都充满了变化,让玩腻了剧情模式或BOSSRUSH的老手也可以常玩常新,该模式有大量出自系列老作品里的场景和敌人,随着不断游玩的累积角色还能陆续解锁全新招式,包括突进技能、大招、星之秘技等,用于替换原本的固有动作,而且新招式能在其他模式里选用,为连招和打法钻研增更多的可能性,绝对能让清版ACT爱好者们又“爽”上一阵子。

《塞尔达传说:御天之剑HD》

  勇者林克前往未知领域的冒险旅程,本次以新面貌登陆NS,拯救塞尔达虽然是历代常见的主要剧情套路,但是本作品在开始阶段,二人甜度拉满的互动和独特世界观的呈现也别有一番风味,玩家将体验青年林克从骑士学院毕业后的一系列故事,逐渐成长为携带天空之剑拯救世界的大师,从环境优美的天空洛夫特一路前往生机盎然的地上世界,阻止封印中的邪恶怪物毁灭世界。

  Joy-Con的体感玩法继承自原版,并进行一定的优化和适配,更加精准舒适,让没有购入Wii的玩家得以在今时今日重温往日经典,随心所欲挥剑和举盾的操作代入感十足,用体感进行解谜的玩法,给予玩家极强的沉浸感,按键操作模式也满足不方便使用体感的玩家,整体而言更加人性化。

  剧情上处于系列故事起点的本作选择在当下推出,为新玩家提供一个了解塞尔达经典玩法的好机会,60帧的高清画面和优化过的操作,也能够带给老玩家新鲜的体验,依旧值得系列粉丝收藏重温,总体而言用体感练习下手腕灵活性,模拟剑术高超的游侠还是比较令人向往的游戏形式,特别是厌倦想去哪就去哪的开放世界时,线性故事的节奏或许更加适合自己。



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