小恐龙的新玩具耀西的毛线和手工世界触乐

“耀西”系列第一篇:未经雕琢的钻石:《耀西岛》开发原型是什么样的“耀西”系列第二篇:从移植到新作:掌机上的耀西进入高清时代,耀西的新作外包给履历优秀的GoodFeel工作室,这家公司的表现不负众望。《耀西的毛线世界》和《耀西的手工世界》两款新作凭借独特的美术风格和人性化的系统,让系列迎来了复苏,未来可期。最后,本文收集了多名任天堂主创人员对耀西的个人观点,作为趣谈。毛线复苏《耀西的毛线世界》外包给GoodFeel工作室开发,这家公司由前KONAMI员工组成,曾为Wii主机开发过《瓦里奥大陆:摇晃》和《星之卡比:毛线史诗》,两款作品的成功让玩家对他们充满了信心,最终《耀西的毛线世界》也确实令人满意。《星之卡比:毛线史诗》虽然风格独特,但画面还是略显抽象,包括卡比在内的角色仅仅是几根毛线勾勒出的一个空心轮廓。《耀西的毛线世界》最初也打算使用这种抽象风格,但最终耀西变成了实心织物,更加直观。《星之卡比:毛线史诗》画面略显抽象《耀西的毛线世界》在开发初期也采用了抽象风格随着开发的推进,耀西也变成了实心织物主机更新换代提升的性能让本作的画面细节得以提升。WiiU向下兼容Wii的控制器,本作也可以使用WiiRemote操作,利用左右倾斜手柄改变投蛋角度。本作的辅助功能比《耀西新岛》更加完善,飞行模式可以在菜单中随时开启或关闭,在飞行模式下丢掉5条命可以获得无敌蛋,以上功能没有“秋后算账”的代价,玩家可以直接用到通关。很多人希望获得一些辅助能力,但又不打算使用飞行模式,在这种情况下,他们可以通过金币购买各类辅助徽章。显示隐藏宝物的徽章可以加快收集型玩家的效率,对悬崖和岩浆地形感到棘手的用户也可以购买对应的防御型徽章。SFC版《耀西岛》引入倒计时是为了降低难度,后来的体力值设计也是如此。然而,这些作品都没有解决一个问题:无论耀西有多少倒计时或体力值,一旦掉进悬崖就会被秒杀。本作新增的徽章终于解决了这个问题。飞行模式可以通过菜单随时开启或关闭如果你选择无视一切辅助功能与徽章,本作依然可以通关,甚至全收集也是可行的。虽然游戏难度会因此提升,但这种难度建立在较为完善的关卡设计之上,这一点比《耀西岛DS》和《耀西新岛》要合理得多。之前作品中的收集品往往只是为了开启隐藏关,本作则为收集品赋予了更多实际用途:收集5个毛线团可以获得一款新的耀西皮肤;红币在本作中变为印章,收集后可以解锁Miiverse服务使用的图案,不过这一附加功能在年Miiverse服务关闭后就无法使用了。大量耀西皮肤等待玩家去收集《耀西的毛线世界》支持双人合作模式,两名玩家在配合默契的情况下可以事半功倍,在失误的状态下则会互相干扰,最终变成搞笑的“双人对战模式”。本作的整体素质依然比不过SFC的《耀西岛》,但新增的元素让游戏走出了前辈的阴影,展现出应有的风采,耀西在时隔20年后终于迎来了第二春。双人游戏需要一定的默契,否则“双人合作”会变成“双人对战”再接再厉年的3DS版《波奇与耀西的毛线世界》属于移植作品。3DS的分辨率小于WiiU,缩小了玩家的视野范围,游戏因此强化了飞行模式,提供3只寻找收集品的小狗波奇,这3只狗还可以作为武器丢出去攻击敌人。3DS版加入了自定义耀西的编辑系统,图章变成了橡皮章,用于解锁编辑耀西所需的图案。新增的波奇跑酷关卡可有可无,但“耀西剧场”收录的31部动画短片值得一看。这些短片由日本的专业定格动画公司Dwarf制作,博君一笑。“耀西剧场”中的定格动画限于机能,3DS版去掉了双人模式,不过单人模式的体验和WiiU版没有质的差距,保留了游戏的精髓。玩过WiiU版的用户可以跳过3DS版,新增的少量内容或许并不值得再玩一次,但如果你没有WiiU主机,那么3DS版就不容错过。年的Switch新作《耀西与手工世界》依然由GoodFeel工作室开发,这一次的美术风格更加多样化,加入了折纸、吸管、饮料瓶等日常用品。虚幻引擎4渲染的细腻材质,让这些物品的质感更加逼真,充满了生活气息。本作的玩法大体上依然是2D思路,但引入了少量3D元素。游戏的远景被景深特效虚化,藏有大量收集品,需要玩家投蛋击落。这一次投蛋的操作类似《耀西故事》,玩家可以直接控制光标精确投蛋。繁杂的收集品在初期给玩家一种新鲜感,到了中后期则让人感到麻木,算是白璧微瑕。另一方面,很多关卡在背景之外也提供了多层纵深,强化了场景的立体感。从正面完成一关后,玩家还可以从背面进入新的挑战,看到之前被遮挡的细节,进一步强化了手工玩具的生活感。游戏场景带有一定的立体感瞄准远处的目标投蛋虽然本作在普通模式下没有寻找隐藏要素的特殊道具,但游戏回归了肉眼鉴别红币的技巧,这一次不再是颜色,而是旋转方向:金币按顺时针旋转,红币按逆时针旋转。游戏的难度相较前作进一步降低,即使没有任何道具,耀西掉进悬崖也不会被秒杀,只会损失一些体力值。玩家还可以花费金币抽取各类纸盒套在耀西的身上,纸盒能够承受最多5次的攻击,让耀西更加安全。当然,对于追求挑战的玩家,本作依然提供了能够秒杀耀西的隐藏关。游戏提供了上百种纸盒可供收集根据GoodFeel工作室的说法,早在Switch发售前,任天堂就希望他们给耀西再开发一款新作。因为Switch有掌机模式,GoodFeel最初的构思是两名玩家面对面联机合作,一只耀西在关卡的正面,另一只在背面。这样一来,两个玩家可以看到不同的画面,一边闯关一边互相交流。为了体现背面关卡的细节,GoodFeel选择了手工玩具的主题。他们还为耀西设计了猫耳和尾巴等装饰品,通过个性化自定义区别两只耀西的外观。在初期的规划中,收集品被平均分配到关卡的正面和背面,这种思路容易给玩家造成误解,难以判断某个收集品究竟是自己没找到,还是放在了另一面。最终,本作削减了背面关卡的内容,双打模式回归前作的传统设计。耀西的装饰品得到了保留,从猫耳和尾巴变成了各类纸盒。美术故意让耀西的双手托着纸盒,给人一种“小孩子扮演火车”的有趣感觉。经过两部成功的新作,耀西在新世纪终于走出了一条属于自己的道路,找回了身为动作游戏主角的荣耀,玩家期待这只恐龙在未来掏出更有趣的新玩具……背面关卡的目标是在限定时间内找到三只小狗波奇趣闻拾遗耀西作为主角的游戏历史在很长一段时间难尽人意,不过换个角度,作为配角的耀西绝对算得上金牌演员。在“任天堂全明星大乱斗”“马里奥赛车”和“马里奥派对”等群星荟萃的系列中,耀西不但是初代元老,还是全勤奖角色。在正统的“马里奥”系列动作游戏中,可以骑乘耀西的作品占了一半数量。在任天堂尝试新框架的时候,他们一般会把精力放在基础系统上,等到续作再让耀西加入。举例而言,开发《超级马里奥银河》时,工作的重心是球形重力场景等创意设计,在这个新框架成熟后,续作《超级马里奥银河2》才让耀西回归。耀西的回归成了《超级马里奥银河2》的一大卖点关于耀西的物种分类问题,任天堂给出的答案一般是“恐龙”或者简单的“龙”。手冢卓志表示,他并不在乎“恐龙”和“龙”之间的区别,毕竟耀西只是一个虚构的动物。在《超级马里奥世界》的开发初期,耀西的模样更接近鳄鱼,手冢觉得马里奥的世界观不应该随便添加动物种类,既然之前的作品一直有乌龟登场,那么耀西就应该设计成一只乌龟,其造型经过几次修改后变得越发圆润。手冢坚持认为耀西就是乌龟,其背上的盖子也不是鞍座,而是龟壳。然而,游戏中的耀西经常把其他乌龟吃掉,难免给人一种同类相食的感觉。左为耀西,右为乌龟,开发初期的二者其实都像鳄鱼美国任天堂曾经为耀西设定了一个和稀泥的全名:“YoshisaurMunchakoopas”。其中第一个后缀“Saur”代表“蜥蜴”,英语中的恐龙写作“Dinosaur”,源自拉丁语的“恐怖蜥蜴”。至于第二个后缀“Koopa”,代表反派库巴一族,在美版中也用于概括最常见的乌龟杂兵。这个全名暗示耀西既是恐龙也是乌龟,但并没有被日本方面认同。除了物种,耀西的性别也是玩家经常讨论的话题,这一点曾让宫本茂颇为头疼:如果回答“耀西是男孩”,对方就会反驳“男孩不会下蛋”;如果回答“耀西是女孩”,对方又觉得“耀西的配音不够女性化”。宫本茂希望游戏开发者能够把精力更多放在游戏设计上,而非背景故事。手冢卓志也表示,在《耀西岛》的时代,开发团队仅仅是希望耀西嘴里的食物能够发挥更多用途,就构思出瞬间下蛋的能力,并没有想太多。为了解决性别问题,《任天堂全明星大乱斗DX》索性将耀西定义成“没有性别,不想繁殖时也可以下蛋”的动物,几款续作也有相应的彩蛋。这样一来,耀西就成了无性繁殖的动物,下蛋在大部分场合也仅仅是为了获得武器。耀西在各类游戏中经常和一个模样类似恐龙的粉色动物凯瑟琳组队,让情况变得更加复杂。早在年,凯瑟琳就已经在FC游戏《梦工厂心跳危机》中登场,一年后本作变成了美版《超级马里奥兄弟2》,即玩家俗称的“拔萝卜”,凯瑟琳的知名度因此飙升。无论是日版还是美版,游戏说明书都表示凯瑟琳虽然是“女装大佬”,却可以通过喇叭状的嘴部下蛋。《马里奥赛车:双重冲击》日版

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