TheIsle恐龙模型及设定没有太过

我是从游戏才出不久就入库的,看中的就是稀少的恐龙类角色扮演生存游戏模式。你在买之前一定要确定自己是否能够接受,毕竟买一款游戏完全是遵照自己意愿。就游戏本身来说,恐龙模型及设定都是很符合科学的,没有太过风格化和夸张化,比如最新研究出剑龙的脖子会更长一些,游戏则很快宣布将更新剑龙模型。这点还是要给予肯定。其次,游戏注重生存而不是无脑互怼。没法指望游戏能做到多大的平衡,毕竟和战略游戏不一样,每个恐龙都是不一样的。在自然环境里,动物们生存的策略都是以最小消耗获取最大利益,没有最强只有最适应。在生存模式里,你得从一只最“弱小”的恐龙一步步走到最强,但是即使你当了山大王,也不代表你就能一辈子横行霸道下去。有些人即使只玩小恐龙也依旧非常成功,脑子和蛮力需要玩家自己去把握,机会主义者在这种游戏模式里是最容易生存下去的。再谈沙盒模式,沙盒模式是可以自由选择任意恐龙进行扮演,比起生存模式,少了大量游戏时间和生存压力,死后大不了“一键复活”。这也是为什么大家非常热衷这个模式,当然,在目前还没有过于成熟的管理系统下,滥杀是沙盒模式最大的问题。游戏本来就是着重生存模式。早期放入沙盒模式主要是,为了提供一点新恐龙的测试以及服务器压力测试,那时候玩家在游戏里真是毫无顾忌各种乱杀,最终给服务器带来过大压力,导致几乎每几分钟就崩溃一次。所以后来生存模式可以放出测试后,开发者就把沙盒模式暂时取消了,让大家去参与生存模式。无论开发者如何解释只是暂时取消沙盒模式,还是有人喷,对于这种差评玩家的评论,各位可以完全忽略。任何不尊重人的行为都不值得提倡,实在不喜欢可以申请退款,或者给开发者提供建议,但这一切的前提是你得先去了解这款游戏,以及人家本身是有何种制作和发展打算的。总之,游戏是个好游戏,希望开发组能稳步前进,发挥出游戏更大的潜力。真正喜欢这个游戏的人也会耐心地支持下去的。

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