计划赶不上变化细数变形金刚动画中官配
变形金刚的主线是代表正义的汽车人与象征邪恶的霸天虎之间的全面对抗。早期剧情除了擎天柱与威震天这对死敌,汽车人和霸天虎并没有官配对手的严格设定。随着剧情的发展,双方都有新鲜力量加入,每当一方有突出的人物登场,编剧必然会安排另一方有针锋相对的宿敌出现。棋逢对手,将遇良才,让观众看得甚是过瘾。然而计划却赶不上变化,还是有一些理想中的对手因故未能实现。在本文中我们就来盘点这些理想与现实不同的对手CP。
机器恐龙VS机器昆虫(理想)
原计划中的龙、虫对决机器恐龙VS大力神(现实)
大力神成为机器恐龙的难题机器恐龙是汽车人来到地球后补充的第一批新生力量,在剧情中机器昆虫也是新晋登场的霸天虎旁支力量。在年孩子宝玩具发行计划中,机器恐龙与机器昆虫正是针锋相对的对手。同样在变形金刚的前身戴亚克隆玩具系列背景中,二者也是对立的死敌。可落实到G1动画中,也许是编剧觉得高大的恐龙和矮小的昆虫之间实力并不均衡,最终没让他们同时登场竞技。转而换上了第一代组合部队挖地虎来作为机器恐龙的对手。钢锁们惨痛的失败成就了大力神出道即巅峰的神话。
惊破天VS通天晓(理想)
通天晓原本设定是惊破天的死敌惊破天VS补天士(现实)
惊破天VS补天士熟悉变形金刚玩具的朋友可能会发现,作为第二代变形金刚两派的掌门人,惊破天和补天士的玩具尺寸相差悬殊,而且在官方介绍中惊破天的头衔是语焉不详的要塞参谋,倒是和汽车人的二把手城市指挥官通天晓颇为近似,两人尺寸和职位都很接近。其实,在原本的玩具设定中,惊破天原本并非威震天的转世加强体,而是完全独立的一个人物,他正是通天晓的官配对手。
惊破天原本是独立人物这在日本讲谈社的漫画中也有多次展现。但由于动画大电影的临阵换主角,热破继承能源宝站到了惊破天的对面,原本的惊通之争只能存在于寥寥的设定原画中了。
雷电VS大力神(理想)
挖地虎和飞车队唯一一次交手雷电VS冲云霄(现实)
雷电面对冲云霄也毫不示弱在变形金刚前身戴亚克隆的产品中,挖地虎和列车队是仅有的两组合体部队。孩之宝的最初计划也确实是把同为六体组合的二者设定为水火不容的死敌。奈何在G1动画推出时,汽车人的基地辟处荒漠,很难让列车队在没有铁轨的情况下合理出镜。这一搁置就是永远,看着原本的死敌挖地虎在镜头前风光无限,列车队却只能把冷板凳坐穿。
雷电经历坎坷直到日本独立制作的《头领战士》中,编剧索性脑洞大开的把列车队改成飞车队,摆脱铁轨的同时还提升了战斗力,其对手也变成了在前作实力出众的冲云霄。这种设定也可以看作是对雷电三年苦等的一种补偿吧。
超神仁莱VS霸王、巨无霸格兰VS暗黑萨克(理想)
原本的群战被仁莱一人通关超神仁莱VS霸王暗黑萨克(现实)
如果按照《隐者战士》人物的设定,仁莱与霸王都是实力顶尖的能量战士,格兰与黑萨都是前作《头领战士》留下来的重涂改造体,两对都算得上般配的敌手。然而这样的平衡只在月球一战中短暂出现,正邪双方来了一场二对二的终极对战。但随着编剧对仁莱战力设计越来越离谱以及暗黑萨克的越来越疯狂和残忍,使得最终的决战成为了超神仁莱的个人英雄主义独角戏。
巨无霸格兰毫无用武之地再强大的队友也只配作壁上观。这种极度过分的剧情设计使得《隐者战士》成为后来颇受诟病的单元剧集。
以上的几组宿敌在动画中都遭遇了临阵换对手的情况,这样一方面突出了剧情的矛盾冲突,另一方面也成就了某些经典的角色,如大力神就是机器恐龙、雷电、大力金刚等多位敌人理想或现实中的死敌,着实风光了很久。毕竟动画的剧情安排主要还是为了产品宣传服务,能促使销售业绩的提升,对于孩之宝而言就算成功。
如果你还能想起哪些有争议的宿敌对决,欢迎在评论区留言。
生为人杰,死亦鬼雄——慷慨赴死的巨无霸三大英雄因恨重生的变形金刚铁血战士——前有大力金刚,后有急先锋无形之手,搅弄风云——变形金刚中那些代表编剧的钦点人物漂泊在外的塞伯坦游子——记背井离乡的变形金刚动画人物首领可以换,他们却不可或缺——变形金刚两派中不可替代的人物转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfz/8101.html