中国游戏的未来在哪韭菜绝不可再割了
作为一个90后,可能和大部分游戏玩家的经历一样,从小玩着插卡游戏机,小学攒钱进游戏厅,后来慢慢接触到网络游戏和主机游戏。我虽然不敢说见证了中国游戏的兴衰史,但是有幸接触过一部分,超级玛丽,魂斗罗,西游释厄传,恐龙快打,拳皇,CS,魔兽冰封王座,仙剑,LOL,OW,炉石,GTA等,还有很多单机游戏,单这其中大部分都不是国产游戏。
国产游戏从端游,页游,到现在的手游,貌似在退化,实则是割韭菜的进化之路
我们总是在不断的开发新的付费点,不断的开启充值、付费活动。每天都在分析游戏的各项数据,不是为了分析游戏的好玩与否,而是在分析用户为什么不充值,怎么提升付费率,做的活动也都是怎么能让大R更多的充值。唯一目标可能就是流水。
我们好像本末倒置了,到底从什么时候开始了,国内游戏的消费观被改变了
因为游戏制作精良,可玩度高,从而付费,而不是我充钱就能变得更强,而对我刺激最大的一件事是一个竞技类游戏,王者荣耀,‘皮肤加属性’,彻底破坏了竞技游戏的公平,而且更深远的影响到未来国人游戏的消费观,很多人说只加10点,没钱买皮肤活该。
我只能说被割韭菜也是你们活该了,这种事情非常可怕,千里之堤,毁于蚁穴,一旦我们观念被潜移默化的改变,可能我们就要和世界脱轨了,而国产游戏的曙光将再也不会到来,而这个影响是深远的,在断绝国产游戏的未来,或者说是稳固利益者本身,操控游戏的未来!
有人说是盗版是毁了中国游戏崛起的时代,但要明白谁才是‘盗版’的元凶,在当下这个时代,毁掉游戏更多的是游戏厂商背后的资本或者是现有既得利益者本身
资本为了收益,投了大量资金找代言人,主机游戏都跑不出来的CG骗你是游戏界面,做铺天盖地的宣传。一款游戏可以把80%的预算放在宣传上面,剩下那点钱才是研发费用,这和最近几年烂片扎堆的影视行业何其相似。
我经常在想,为什么我们做不出来魔兽,LOL,OW,GTA,使命召唤等等等等,连真三国无双都是日本做的,实在是讽刺又可笑,我们丢掉了太多。
是开发成本高吗?是担心盗版吗?是怕用户不爱玩吗?以前可能是国内游戏产业不成熟,现在我想不是,我们不缺钱,不缺技术,不缺人,更不缺历史底蕴。问题到底出在哪里
我不敢说了解透彻,但我试着找出了一些原因:1.资本的运作和既得利益的固化,谋求快速增长,而牺牲了未来;
2.玩家的信息通道狭窄,甚至说被垄断,如果不是绝地求生,可能很多人都不知道steam这个平台;
3.游戏环境的变化,用户大面积的流入手机端,PC和主机端用户锐减,而这是趋势吗,至少现在不是,是有些人精心谋划的结果
而国产游戏的未来在哪,我不知道,希望黑悟空能成为黑暗中的光吧
一位英国的经济学家说过一段我们都耳熟能详的话:
“资本害怕没有利润或利润太少,就像自然界害怕真空一样。一旦有适当的利润,资本就胆大起来。如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;有%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。如果动乱和纷争能带来利润,它就敢鼓励动乱和战争。”
‘如果一代人的垮掉,能带来利润,它就敢鼓励他们垮掉。’——《斗战神》主策划Yocar
“如果我嚷几声,能叫醒那几个人,你就绝不能说,他没有毁坏这铁屋的希望”
“有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火:我便是唯一的光。”——鲁迅
希望我能发挥一点微弱的光。
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