揭秘侏罗纪公园恐龙背后的特效
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相信很多人都看过斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》,今年备受期待的续作《侏罗纪世界》,更是票房口碑双丰收,上映短短13天,票房即突破10亿美元。
虽然现在大部分电影特效主要都依赖电脑CG技术,但导演科林·特莱沃若并未全部采用愈发先进的特效技术令恐龙重生,而是以实体模型与CG技术共同打造电影里的恐龙世界。
“我们用实体模型完成人和恐龙接触的场景,展现真实的触感;进入大规模的动作场景后,就要看你怎么运用CG技术了。”片中雷龙和男女主人公的互动,堪称CG和实体模型结合的典范
近日,参与《侏罗纪世界》特效制作的传奇工作室发布了“雷龙制作特辑”,呈现了该团队数十名成员用三个月时间打造雷龙头颈部位的过程。其核心特效制作人员曾在著名特效师斯坦·温斯顿(《侏罗纪公园》的恐龙设计师)手下工作过,此前他们也曾参与制作钢铁侠的战甲、《环太平洋》中的飞行员服装等。
此次制作雷龙则经历了3D建模、倒模、表面重塑、内部机械构造设计等复杂过程,才使得银幕上不过数十秒的人龙交流成为可能。
打造实体模型时,大量使用了我们熟悉的模型制作技法。“模型做的好,去好莱坞工作不是梦!”和新时一起看看传奇工作室的制作特辑吧:
感兴趣的朋友可以访问侏罗纪世界主题公园的虚拟
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