日本开发的美国英雄街机游戏,日本无人问津

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前言

“快二”“快三”“快四”这些名词对于广东玩家而言,可能相对比较陌生;而对于其他地区玩家,代表的却可能是最美好的童年回忆。

《快打旋风》在街机厅大红大紫后,卡普空又相继推出了《名将》《恐龙快打》和《惩罚者》。由于后来三款游戏舞台均设定在现代社会,风格与《快打旋风》相似,加上不知道游戏名称,故以“快二”“快三”“快四”称之,实际上这几款游戏除了同为卡普空旗下作品以外,并没有太多共通点。

如果问这几款游戏之中哪个比较好玩,恐怕很难有一个标准答案,毕竟国内基本每家街机厅都能找到这四款游戏的身影,知名度和普及度都相当高,但如果从知事儿及好友的个人喜好来说的话,我认为“快三”《恐龙快打》绝对是最值得一玩的。

《恐龙快打》的优点显而易见:适中的难度,色彩鲜艳的画面,有趣的世界观,拳拳到肉的爽快打击感、完善的操作感,几乎可以称得上是街机横版动作游戏的巅峰之作,深受国内玩家喜爱,这一点,从至今还有大神孜孜不倦地制作《恐龙快打》HACK魔改版就能看得出来。

《恐龙快打》在国内人气火爆,那么在原产地日本是否也被本土玩家视为经典神作呢?答案是否定的。《恐龙快打》不仅在日本一点都不火,甚至有很多玩家压根连这款游戏的存在都不知道!为什么会有这种怪事呢?

被同门吊打的《恐龙快打》

卡普空旗下有着CPS1和CPS2两种街机基板,年到年期间推出的游戏,都是建立在CPS1系统之上,其中就包括了我们最熟悉的《快打旋风》《龙王战士》《魔法剑》《三国志2》《名将》以及《恐龙快打》,作为CPS1基板最后的辉煌,《恐龙快打》展现出了极佳的水准,可以说,除了知名度低以外,啥都好!

《恐龙快打》改编自美国漫画《XenozoicTales》,故事讲述了人类在年遭受了一场长达数百年的大灾害,文明倒退至原始时代,恐龙重新成为了地球的主宰,在这种废土世界下,人类必须靠着自己的力量存活下去,与此同时还要与企图利用恐龙干坏事的坏蛋作斗争。

和《魔法剑》《快打旋风》这种全球向游戏不同,《恐龙快打》主打欧美地区玩家,属于比较罕见的“欧美特供”游戏。

也许有人感到奇怪,卡普空的《圆桌骑士》《名将》《龙与地下城》《龙王战士》不也是偏向西方题材吗?这几款游戏同样也在日本大红大紫啊,为什么只有《恐龙快打》搞特殊呢?

关于这点,网上没找到具体的资料,但知事儿个人猜测,可能是出于作品商业价值的考量。

很多人知道,《恐龙快打》和《惩罚者》街机游戏是在同一年问世的,实际上,《惩罚者》比《恐龙快打》要晚一个多月推出,两款同为美漫改编的游戏挤在差不多时间点推出,那总得有个优先级吧?那么问题来了,《惩罚者》与《恐龙快打》,到底要主推哪一款呢?

我们简单分析一下:前者是有漫威背景的超人气漫画,由多位著名作者联手创作,全球发行数百万册;后者则是在美国本土知名度一般的小众漫画,10年间断断续续出10几20集,EPICComics和ToppsComics两家厂商均尝试为IP打造新版漫画,结果出了几本,最后还是无疾而终。

两者业界地位的不同,注定了游戏发行的倾斜,考虑到《XenozoicTales》漫画从未引进到日本,没有人气基础,IP改编这一亮点对日本玩家意义不大,因此,《恐龙快打》最终作为一款倾向欧美玩家的游戏出口海外,当然,也有一部分硕果仅存的日文版街机在日本本土流通,但普及程度完全可以忽略。

美版和日版《恐龙快打》在标题LOGO设计上画风差异颇大

在中国火了20多年的游戏,日本街机老玩家竟一无所知

很多游戏在原产地举步难见,来到中国却成了当红炸子鸡的例子很多,但像《恐龙快打》那么极端却是不多见的。

大约在7年前左右,知事儿去了一趟东京高田马场的MIKADO街机厅,早在出发之前,我就很好奇国内早已式微十多年的街机环境,在日本会是怎样的一种场景,没想到亲眼所见,还是感到非常震撼。

白天的MIKADO街机厅门前

MIKADO是日本享誉已久的“传说级街机厅”,每天都会举行格斗游戏比赛以及主题活动,是这家店维持人气的秘诀所在。

和国内街机厅不同,MIKADO一共有2层,每层均摆放着大量游戏,一层以格斗游戏为主,另一层则以横版动作和悠闲游戏为主,此外还有很多大型机台。不得不说,这里的街机游戏真的非常齐全,从古早级别的到最新最流行的都有。

在一片情怀老游戏向的区域中,知事儿看到熟悉的《惩罚者》《快打旋风》《三国志2》《双截龙2》,还有很多熟悉的游戏身影。

MIKADO内部,情怀游戏类区域

熟悉得不能再熟悉的《惩罚者》《快打旋风》《三国志2》并排

但奇怪的是,知事儿逛遍了两层楼,连卡普空在年推出的飞行射击游戏《战区88》都找到了,却完全没看到《恐龙快打》的身影。我找到一位应该是街机厅店员的小哥,用蹩脚的日语问他店内有没有“CadillacsDinosaurs”这款游戏,可能名字太复杂了,他一下子有点懵,于是我改为问有没有“恐龙新世纪”。

他想了想,叫我稍微等一下,然后小跑着离开了。过了一阵子,他又回来了并且向我小小鞠了一躬,有点不好意思地说道:客人对不起,本店似乎没有这个机子。

听完他的话之后我非常惊讶,要知道这款游戏在咱国内可是普及度高达90%以上的超级热门大作的,就算是在我家附近最偏僻的菜市场街机厅,也必然会有《恐龙快打》的一席之地,而MIKADO作为日本街机圣地,却竟然没有《恐龙快打》,更让我意外的是,从这位店员先是一愣,然后跑去询问同事这点来看,他似乎对《恐龙快打》这个名字一无所知。

后来,知事儿在网上观看了几位大叔级日本玩家实况玩《恐龙快打》的情况,当他们介绍游戏的时候,都会以“被埋没的游戏”“卡普空隐藏神作”“小时候从未见过”等字眼来描述这款游戏,仿佛刘姥姥进了大观园似的,甚是好笑。

掐指一算,《恐龙快打》至今也有27年历史了,有一些和它年龄差不多的游戏如今都混到了次世代续作,像《魂斗罗》《合金弹头》甚至还推出了手游,其实论游戏品质,《恐龙快打》并不比他们差,之所以默默被时代的洪流淹没,可能主要原因还是商业价值不足吧!幸好时至今日,依然有一批忠实玩家对《恐龙快打》不离不弃,也许哪天,我们会看到它的光彩再次绽放吧。

也许,会有那么一天的。

好了,好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!



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